7.Validation: Intelligenz
eines Heroen!
Entwurf 2
Intelligenz eines Heroen
ntelligenzpunkte sind ein Maß
für die Klugheit, den Verstand und die magischen
Fähigkeiten einer Figur. Sie zeigen, wie gut jemand
einen Zauber anwenden und, noch wichtiger, wie gut er
einem Zauber widerstehen kann. Während des Spiels
kann ein Heroe Intelligenzpunkte dazugewinnen oder verlieren.
Geistige Umnachtung
m
Laufe das Spiels können Situationen auftreten,
in denen die Intelligenzpunkte eines Heroen durch verschiedenste
Ereignisse soweit reduziert werden, daß sie auf
Null sinken. Wann immer dies geschieht, verfällt
der Betroffenen in geistige Umnachtung und verliert
seine Handlungsfähigkeiten. Der Böse darf
in seinen nächsten Runden mit dieser Figur ziehen,
nicht aber angreifen oder Zauber anwenden. Er wird den
sabbernden Heroen vermutlich nur noch gegen Wände
laufen lassen oder ihn mit einem gezielten Gnadenstoß
von seinem Leid erlösen.
Sinkt die Intelligenz nicht bis auf Null, werden alle
verlorenen Punkte vor jeder neuen Herausforderung wieder
aufgefüllt.
Abb.: Der Gargoyle Bellthor greift mit giftigem
Atem an, dass es einem den Verstand raubt ... (aus „Bellthors
Tor“, die Rückkehr des Hexers)
Intelligenz-Probe
erden weitere optionale Zusatzregeln
(z.B. Möbel durchsuchen) mit eingebunden, könnten
die Heroen in Situationen geraten, die eine gewisse
Denkschärfe erfordern.
Beispiel 1:
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Sich einer Fremdsprache
erinnern
Ein Heroe durchsucht einen Bücherschrank und stößt
auf eine fremdartige Schrift. Ist er gebildet genug,
diese Schrift zu übersetzen?
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Beispiel 2:
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Sich einer komplexen Denkaufgabe
annehmen
Ein Heroe findet ein Kiste mit kompliziertem Öffnungsmechanismus.
Ist er scharfsinnig genug, diese Kiste zu öffnen?
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Der Erfolg dieser Aufgaben hängt
vom dem Bestehen einer Intelligenz-Probe ab, die stets
nach entsprechender Aufforderung abgelegt wird.
Wann gilt eine Intelligenz-Probe
als bestanden?
ie Intelligenz-Probe gilt als bestanden,
wenn mindestens 2 Totenköpfe gewürfelt werden.
Gewürfelt wird mit einer Anzahl Kampfwürfel,
die der Höhe der Intelligenzpunkte eines Heroen
entspricht (Der Träger des Zauberamulettes darf
natürlich 2 Punkte dazuzählen).
Abb.: Verdutzt steht
der Zwerg vor dem mysteriösen Bild, das der kluge
Zauberer plötzlich als eine Geheimtür enttarnt...
Abb.:
Das Herumfummeln an dem seltsamen Uhrwerk brachte kein
verstecktes Rätsel zu tage. Nach einer nicht-bestandenen
Intelligenz-Probe zischelt ein merkwürdiges Gas
aus den Ritzen des Sockels. Eine versteckte Falle, die
auch nach intensivster Suche hätte nicht entdeckt
werden können!
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Intelligenz eines
Heroen - Entwurf 2
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